Lernen ist eine Reise. Unsere Route basiert auf dem offiziellen Grundwortschatz von QUA-LiS NRW – einer der fundiertesten Standards, der deutschlandweit funktioniert. Mittels Design und Psychologie machen wir ihn sicher navigierbar.
Analog lernen.Digital begleiten.Spielerisch wachsen.
Kennst du das?
Der machtlose Ärger, wenn das teure Lernspiel schon mittags achtlos in der Ecke landet, treibt dich zur Weißglut.
Dieser machtlose Ärger, wenn das teure Lernspiel schon mittags achtlos in der Ecke landet.
Der leere 'Zombie-Blick' beim Wischen auf dem Tablet bereitet dir Bauchschmerzen – während das echte Begreifen fehlt.
Der leere 'Zombie-Blick' deines Kindes beim Wischen auf dem Tablet bereitet dir Bauchschmerzen.
Die heimliche Sorge, dass dein Kind schleichend den Anschluss in der Schule verliert, lässt dir keine Ruhe.
Die heimliche Sorge, dass dein Kind schleichend den Anschluss in der Schule verliert, lässt dir keine Ruhe.
Mach dir keine Vorwürfe. Es liegt nicht an dir. Kinder lieben schnelle und kurzweilige Erfolgsmomente.
Wir kämpfen nicht dagegen an, sondern nutzen diesen Drang – mit echten Karten, echten Händen und einer Welt, die Kinder sammeln wollen.
Mach dir keine Vorwürfe. Kinder lieben schnelle Erfolgsmomente.
Wir kämpfen nicht dagegen an, sondern nutzen diesen Drang – mit echten Karten, echten Händen und einer Welt, die Kinder sammeln wollen.
Unser System ändert die Spielregeln: Warte nicht auf den nächsten Streit. Starte die Veränderung jetzt.
Ja, ich erkenne uns wieder! Bring mich zum SystemWas EDUMON anders macht.
In drei Schritten zum Erfolg.
Lernen ist eine Reise. Unsere Route basiert auf dem offiziellen Grundwortschatz von QUA-LiS NRW – einer der fundiertesten Standards, der deutschlandweit funktioniert. Mittels Design und Psychologie machen wir ihn sicher navigierbar.
Gib deinem Kind den Vorsprung, den es verdient.
Teil von
Start-Smart
Hier findet dein Kind seine ersten EDUMON.
Der Clou: Aus dem einfachen Memo-Spaß wird schnell eine echte Reise durch das Alphabet.
Nicht vergessen!
Das Such- und Merkspiel
- Ab 3 Jahren · 1 - 4 Spieler
- 3 Spiel- & Lernmodi
- Konzentration & Gedächtnis
Produktion startet in Kürze
Teil von
Start-Smart
Jetzt kommt Bewegung ins Spiel!
Mit der Magnet-Angel fischt dein Kind nach Buchstaben, um die ersten 60 Wörter selbstständig zu bilden.
Schnapp zu!
Mein erstes Angel-ABC
- Ab 5 Jahren · 1 - 2 Spieler
- Grundschul-Wortschatz
- Motorik, Haptik & App
Produktion startet in Kürze
Deine Lernmonster brauchen Verstärkung?
Hol dir bis zu 140 neue Wort-EDUMONs aus 10 Themenwelten ins Kinderzimmer.
EDUMON Booster-Packs!
Mehr Wörter, mehr Spaß
- Ab 5 Jahren · 1 - 2 Spieler
- Erweitert den Wortschatz
- Interaktiv scannbar
Produktion startet in Kürze
Spare im Bundle
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0/10 • noch 3 bis −10%
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Wähle deine Varianten
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Booster wird gemischt …
Dein kostenloser Lernbegleiter Dein kostenloser Lernbegleiter
Jede Karte kann mehr. EDUMON verbindet echtes Spielen mit digitalen Belohnungen. Spielen. Verstehen. Entdecken. Sammeln.
Wiederkehrende Bildbausteine helfen Kindern, Bedeutungen und Zusammenhänge sichtbar zu machen. Im EduDex wird jedes freigeschaltete EDUMON zu einer kleinen Wissenswelt – mit einer kinderleichten Erklärung und überraschenden Entdecker-Infos.
Jede Karte kann mehr.
EDUMON verbindet echtes Spielen mit digitalen Belohnungen.
Spielen. Verstehen. Entdecken. Sammeln.
EduDex: Dein Wörter- & Entdeckerbuch EduDex: Wörter- & Entdeckerbuch
Jede EDUMON-Karte im Angel-ABC ist ein Schlüssel zu mehr Wissen. Scanne sie ein, um im EduDex das zugehörige Lernmonster freizuschalten und zu jedem Wort noch mehr zu entdecken:
- Kurz erklärt macht die Bedeutung kinderleicht verständlich und verbindet sie mit der EDUMON-Bildsprache.
- Entdecker-Info beantwortet echte Kinderfragen und liefert überraschendes Aha-Wissen – für „Wow, das wusste ich nicht!“-Momente.
So wächst mit jedem EDUMON nicht nur die Sammlung, sondern Schritt für Schritt auch das Wissen.
Wörter scannen, Lernmonster sammeln und Wissen freischalten. Kurz erklärt macht Bedeutungen verständlich; Entdecker-Infos beantworten echte Kinderfragen mit Aha-Effekt.
ABC-Helfer: Dein Spielleiter & Erfolgstracker ABC-Helfer: Spielleiter & Erfolgstracker
Die App leitet das Angel-ABC an, prüft die Buchstaben und belohnt Lernerfolge durch Punkte. So siehst du im EduDex sofort, was dein Kind schon gemeistert hat. Für zielgerichtetes Spielen und Lernen.
Leitet das Angel-ABC an, prüft Buchstaben und belohnt Lernerfolge durch Punkte. So siehst du sofort, was dein Kind schon gemeistert hat.
Das EDUMON Lernspiel-Universum verbindet fünf Elemente in einem wiederkehrenden Kreislauf:
- Spielen: Echte Karten anfassen und Wörter spielerisch anwenden.
- Verstehen: Wortbedeutungen durch die EDUMON-Bildsprache sichtbar machen.
- Entschlüsseln: Abstrakte Wörter aus bekannten Bildbausteinen erschließen.
- Entdecken: Kinderfragen beantworten und Aha-Wissen im EduDex freischalten.
- Sammeln und Wachsen: Mit jedem Booster wachsen Spiel, Wortschatz, Wissen und EduDex.
Die Schritte greifen immer wieder ineinander und lassen das Lernspiel-Universum gemeinsam mit dem Kind wachsen.
Mach keine halben Sachen beim Lernerfolg.
Das Start-Smart Set ist unsere Nr. 1 Empfehlung für den sicheren Schulstart. Warum? Weil sich hier Konzentration und Wortschatz gegenseitig verstärken. Einzeln sind es starke Spiele – zusammen ein lückenloses System. Gib deinem Kind von Tag 1 an das komplette Fundament für den entscheidenden Vorsprung.
Unsere Nr. 1 Empfehlung:
Das Start-Smart Set vereint Konzentration mit Wortschatz zu einem lückenlosen System. Einzeln stark – im Set unschlagbar. Gib deinem Kind von Tag 1 den entscheidenden Vorsprung.
Die EDUMON-Methode
Warum dein Kind Buchstaben lieben wird.
Warum EDUMON wirkt.
Das Ergebnis: Tieferes Verständnis und nachhaltiger Lernerfolg. Wir kombinieren haptisches "Begreifen" mit digitaler Gamification. Das Ergebnis: Tieferes Verständnis und nachhaltiger Lernerfolg.
Start-Smart Set
Schluss mit 'Eintagsfliegen'!
Mit dem Start-Smart Set zieht eine mitwachsende Lernwelt bei euch ein. Unsere Lernmonster begegnen deinem Kind immer wieder – als vertraute Freunde in jeder neuen Lernsituation. So wird aus Spielspaß echtes Wissen, das hängen bleibt.
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