Der offizielle Grundwortschatz.
Endlich spielerisch gelernt.
Kennst du das?
Dieser machtlose Ärger, wenn das teure Lernspiel nach nur einem Nachmittag achtlos in der Ecke landet.
Dieser machtlose Ärger, wenn das teure Lernspiel nach nur einem Nachmittag achtlos in der Ecke landet.
Dieser leere 'Zombie-Blick' beim passiven Wischen auf dem Tablet, der dich verzweifeln lässt.
Dieser leere 'Zombie-Blick' beim passiven Wischen auf dem Tablet, der dich verzweifeln lässt.
Die heimliche Sorge, dass dein Kind den Anschluss in der Schule verliert, beschäftigt dich.
Die heimliche Sorge, dass dein Kind den Anschluss in der Schule verliert, beschäftigt dich.
Atme durch. Es liegt nicht an dir. Das Gehirn deines Kindes sucht biologisch nach Dopamin.
Es gibt aber einen Weg dies zu nutzen – statt dagegen zu kämpfen.
Wir ändern die Spielregeln.
Ja, ich erkenne uns wieder! Jetzt Spielregeln ändernWas EDUMON anders macht.
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"Der Eintagsfliegen-Effekt" Klassische Brettspiele sind oft isolierte Einzelprodukte. Ist der Reiz einmal verflogen, verstauben sie im Regal, da das nächste Ziel fehlt. -
Isolierter Digitalkonsum Apps fesseln zwar, fördern aber oft nur das passive Wischen ("Zombie-Modus"). Die Verbindung zur echten Welt fehlt komplett. -
Unsicherer Lernerfolg Viele Spiele sind "nett", haben aber keinen roten Faden zum Lehrplan. Eltern bleiben unsicher: "Bringt das wirklich was für die Schule?"
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"Ein wachsendes Universum" Erlebe unsere Spiele immer wieder neu. Spielmodi und Booster-Packs erweitern das Spiel stetig und nutzen den natürlichen Sammeltrieb als Motor. -
Highscore trifft Haptik (Hybrid-Lernen) Wir verbinden beides: Echte Spielkarten müssen in die Hand genommen werden, um digital weiterzukommen. Dieses "Begreifen" verankert Wissen tiefer. -
100% Schulstoff-Kompatibilität Kein Rätselraten. Der Inhalt basiert auf dem offiziellen Grundwortschatz (QUA-LiS). Dein Kind trainiert spielerisch exakt das, was für Diktate zählt.
Warum EDUMON wirkt.
Wir kombinieren haptisches "Begreifen" mit digitaler Gamification.
Das Ergebnis: Tieferes Verständnis und nachhaltiger Lernerfolg.
Gamification-Effekt
Merkfähigkeit
Gamification steigert die Lernmotivation messbar. Aktiv spielerisch angewendetes Wissen verankert sich im Vergleich zu traditionellen Methoden bis zu 40% effektiver im Langzeitgedächtnis.
Quelle: Frontiers in Psychology / Meta-StudieHaptik & Gedächtnis
Langzeitwirkung
"Begreifen" kommt von Greifen, denn das Gehirn lernt durch den Körper. Der "Screen Inferiority Effect" belegt: Physisches Material schlägt rein digitale Angebote bei Verständnis und Behalten.
Quelle: Universität Stavanger / Mangen et al.Soziales Erlebnis
Kompetenzprofil
Apps fokussieren Faktenwissen und Schnelligkeit. Kooperatives Spielen fördert "Soft Skills": Diskussion, Problemlösung und Team-Dynamik werden am Tisch trainiert, nicht am Bildschirm.
Quelle: Harvard University / Future of Learning
Wir nutzen die Begeisterung für Videospiele und lenken sie in sinnvolle Bahnen.
Basierend auf dem offiziellen Grundwortschatz (QUA-LiS) und empfohlen für Vorschule und Grundschule.
Dein Kind erhält durch mehrere Schwierigkeitsgrade erste Berührungspunkte mit dem ABC und passenden Wörtern.
Nicht vergessen!
Das Such- und Merkspiel
- 3 Spiel- & Lernmodi
- Konzentration & Fokus
Dein Kind angelt Buchstaben, sammelt digitale Punkte und lernt 'nebenbei' den Grundwortschatz.
Schnapp zu!
Mein erstes Angel-ABC
- Offizieller Lehrplan
- Motorik, Haptik & App
Dein Kind wird spielerisch zum Schreib- und Lesehelden, indem es themenweise seinen Grundwortschatz erweitert.
EDUMON Booster-Packs!
Mehr Wörter, mehr Spaß
- Erweitert den Wortschatz
- Interaktiv scannbar
Dein Start-Smart Paket
Dein kostenloser Lern-Helfer
Wir verteufeln das Smartphone nicht – wir nutzen es. Die EDUMON App verbindet das haptische Kartenspiel mit digitalen Belohnungen. Ohne Abo-Falle, ohne Werbung.
Der EduDex: Scannen & Sammeln
Nutze die Kamera, um Wörter von den Spielkarten 'einzusaugen'. Die gesammelten Begriffe schalten Mini-Games für unterwegs frei.
ABC-Helfer: Der smarte Spielleiter
Kein Frust am Tisch: Die App sagt genau, welche Buchstaben für das Angel-ABC ins Becken müssen und trackt den Lernfortschritt.
