Lernen ist eine Reise. Unsere Route basiert auf dem offiziellen Grundwortschatz von QUA-LiS NRW – einer der fundiertesten Standards, der deutschlandweit funktioniert. Mittels Design und Psychologie machen wir ihn sicher navigierbar.
Endlich.Spielerisch.Gelernt.
Kennst du das?
Der machtlose Ärger, wenn das teure Lernspiel schon mittags achtlos in der Ecke landet, treibt dich zur Weißglut.
Dieser machtlose Ärger, wenn das teure Lernspiel schon mittags achtlos in der Ecke landet.
Dieser leere 'Zombie-Blick' deines Kindes beim passiven Wischen auf dem Tablet bereitet dir Bauchschmerzen.
Der leere 'Zombie-Blick' deines Kindes beim Wischen auf dem Tablet bereitet dir Bauchschmerzen.
Die heimliche Sorge, dass dein Kind schleichend den Anschluss in der Schule verliert, lässt dir keine Ruhe.
Die heimliche Sorge, dass dein Kind schleichend den Anschluss in der Schule verliert, lässt dir keine Ruhe.
Mach dir keine Vorwürfe. Es liegt nicht an dir.
Das Gehirn deines Kindes ist biologisch auf Dopamin programmiert.
Statt dagegen anzukämpfen, nutzen wir genau diesen Drang für den Lernerfolg.
Mach dir keine Vorwürfe.
Das Gehirn deines Kindes jagt nach Dopamin. Statt dagegen anzukämpfen, nutzen wir genau diesen Drang für den Lernerfolg.
Unser System ändert die Spielregeln.
Ja, ich erkenne uns wieder! Bring mich zum SystemWas EDUMON anders macht.
In drei Schritten zum Erfolg.
Lernen ist eine Reise. Unsere Route basiert auf dem offiziellen Grundwortschatz von QUA-LiS NRW – einer der fundiertesten Standards, der deutschlandweit funktioniert. Mittels Design und Psychologie machen wir ihn sicher navigierbar.
Gib deinem Kind den Vorsprung, den es verdient.
Teil von
Start-Smart
Hier findet dein Kind seine ersten EDUMONs.
Der Clou: Aus dem einfachen Memo-Spaß wird schnell eine echte Reise durch das Alphabet.
Nicht vergessen!
Das Such- und Merkspiel
- Ab 3 Jahren · 1 - 4 Spieler
- 3 Spiel- & Lernmodi
- Konzentration & Gedächtnis
Teil von
Start-Smart
Jetzt kommt Bewegung ins Spiel!
Mit der Magnet-Angel fischt dein Kind nach Buchstaben, um die ersten 60 Wörter selbstständig zu bilden.
Schnapp zu!
Mein erstes Angel-ABC
- Ab 5 Jahren · 1 - 2 Spieler
- Grundschul-Wortschatz
- Motorik, Haptik & App
Deine Lernmonster brauchen Verstärkung?
Hol dir bis zu 140 neue Wort-EDUMONs aus 10 Themenwelten ins Kinderzimmer.
EDUMON Booster-Packs!
Mehr Wörter, mehr Spaß
- Ab 5 Jahren · 1 - 2 Spieler
- Erweitert den Wortschatz
- Interaktiv scannbar
Spare im Bundle
Wähle Booster und bestätige mit „Warenkorb aktualisieren". Drücke ESC zum Schließen.
0/10 • noch 3 bis −10%
Spare im Bundle
Wähle Booster und bestätige mit „Warenkorb aktualisieren". Drücke ESC zum Schließen.
0/10 • noch 3 bis −10%
Wähle deine Varianten
Wähle Varianten und bestätige mit „Warenkorb aktualisieren". Drücke ESC zum Schließen.
Booster wird gemischt …
Mach keine halben Sachen beim Lernerfolg.
Das Start-Smart Set ist unsere Nr. 1 Empfehlung für den sicheren Schulstart. Warum? Weil sich hier Konzentration und Wortschatz gegenseitig verstärken. Einzeln sind es starke Spiele – zusammen ein lückenloses System. Gib deinem Kind von Tag 1 an das komplette Fundament für den entscheidenden Vorsprung.
Unsere Nr. 1 Empfehlung:
Das Start-Smart Set vereint Konzentration mit Wortschatz zu einem lückenlosen System. Einzeln stark – im Set unschlagbar. Gib deinem Kind von Tag 1 den entscheidenden Vorsprung.
Dein kostenloser Lern-Partner Dein kostenloser Lern-Partner
EDUMON entfesselt die Kraft deiner Spielkarten durch digitale Belohnungen. Während dein Kind Monster jagt und Level aufsteigt, festigt sich das Wissen ganz nebenbei. Für dein Kind ist es reine Magie – für dich die Garantie, dass Lernen wirklich funktioniert.
EDUMON entfesselt die Kraft deiner Spielkarten durch digitale Belohnungen. Für dein Kind ist es reine Magie – für dich die Garantie, dass Lernen wirklich funktioniert.
EduDex: Das interaktive Sammelalbum EduDex: Interaktives Sammelalbum
Jede Karte im Angel-ABC ist ein Schlüssel. Scanne sie ein, um die Lernmonster in Mini-Games zum Leben zu erwecken. So entsteht der Wunsch, immer weiter zu lernen – ganz automatisch. Wörter scannen, Lernmonster sammeln und Mini-Games freischalten. So wird Wörter Lernen zum Spiel- und Sammel-Spaß.
ABC-Helfer: Der Spielleiter & Erfolgstracker ABC-Helfer: Spielleiter & Erfolgstracker
Die App leitet das Angel-ABC an, prüft die Buchstaben und macht Lernerfolge sichtbar. So siehst du im EduDex sofort, was dein Kind schon gemeistert hat. Für zielgerichtetes Spielen und Lernen. Leitet das Angel-ABC an, prüft Buchstaben und feiert Lernerfolge. So siehst du sofort, was dein Kind schon gemeistert hat.
Die EDUMON-Methode
Warum dein Kind Buchstaben lieben wird.
Warum EDUMON wirkt.
Das Ergebnis: Tieferes Verständnis und nachhaltiger Lernerfolg. Wir kombinieren haptisches "Begreifen" mit digitaler Gamification. Das Ergebnis: Tieferes Verständnis und nachhaltiger Lernerfolg.
Start-Smart Set
Schluss mit 'Eintagsfliegen'!
Mit dem Start-Smart Set zieht eine mitwachsende Lernwelt bei euch ein. Unsere Lernmonster begegnen deinem Kind immer wieder – als vertraute Freunde in jeder neuen Lernsituation. So wird aus Spielspaß echtes Wissen, das hängen bleibt.